토토쌤의 파이썬 게임 코딩

02 · 코드 살펴보기 & 직접 실행

읽어 보고, 실행해 보세요

실행 환경 준비 전

main.py직접 수정할 수 있어요
Ctrl + Enter · 실행 제한 5초
① 이름 입력 → ② 실행하기 → ③ 결과 확인

입력창을 바꿔도 위쪽 코드는 바뀌지 않습니다. 실행 버튼을 눌러야 ‘실제 실행 결과’가 바뀝니다. 다시 실행할 때는 입력창의 첫 줄부터 다시 읽습니다.

input()을 여러 번 쓰는 코드를 만들었다면

한 번의 실행에서 input()이 호출될 때마다 다음 한 줄을 읽습니다. 필요한 줄이 부족하면 EOFError가 나므로 입력값을 채우고 다시 실행하세요. 여러 줄을 적는 것만으로 인사를 여러 번 출력하지는 않습니다.

실제 실행 결과대기 중
아직 실행하지 않았어요.
왼쪽의 ‘실행하기’를 눌러 보세요.

코드가 실행되면 이곳에 결과가 나타납니다.

코드 한 줄씩 이해하기 현재 코드 기준

    03 · 이렇게 바꿔보세요

    타자 대신, 값만 바꿔도 좋아요

    10을 20으로 바꾼 다음, 다시 실행!

    강조된 값이 코드에 즉시 반영됩니다. 결과창은 실행 버튼을 누른 뒤 바뀝니다.

    ‘점수 바꾸기’ 예제에서는 score = score + 5를 만나게 됩니다. 오른쪽을 먼저 계산하고 새 값을 저장한다는 뜻이에요.

    04 · 오류 해결

    오류도 코드가 보내는 힌트예요

    오류가 나면 마지막 줄의 오류 이름과 File "<exec>"의 줄 번호를 먼저 살펴보세요.

    따옴표·괄호를 확인해요

    SyntaxError는 문법을 확인하라는 뜻입니다. 여는 따옴표와 닫는 따옴표가 짝을 이루는지 보세요.

    변수 이름을 확인해요

    NameError가 나면 score를 만들기 전에 쓰지 않았는지, 철자가 같은지 확인해요.

    버튼은 현재 코드·마지막 오류·질문 문장을 복사합니다. 사용하는 AI 대화창에 직접 붙여넣으세요. 자동 전송하지 않습니다.

    05 · 오늘의 정리

    이름을 만들고, 값을 바꾸고, 출력했어요.

    변수는 값의 이름, 대입은 값 저장, print()는 출력입니다.
    동물 이름과 점수를 바꾼 코드·실행 결과를 준비해 주세요.

    내 코드와 실행 결과를 준비하고 아래 제출 순서를 따르세요.